Tony Targonski és un estudiant a la Universitat de Waterloo, naturalment seguint un grau en Informàtica. Treballa com a Desenvolupador de Programari a GigPark.com, programació amb Robí i RoR. Tony també (juntament amb Daniel Servos) administra Fòrums de CompSci.ca i la competició de programació de DWITE.
Les diferències subtils entre diversos Ordinador que els comandants relacionats estan confonent, especialment a l'edat en què un fa les seves eleccions d'Universitat. 6 Graus d'Informàtica és un bon lloc a començament, però l'elecció no és sempre aclarir. Aproximadament delegar l'elecció del seu programa a la sort -- apliqui's a tot, i vegi a quin s'accepten des de la Universitat de la seva elecció. Això fa no treball necessari si un l'actuació acadèmica ha de guanyar prou bé ofertes múltiples. Ara què?
Hi ha aquesta percepció que una feina de programació típica implica ser tancat en un cubicle gris a una mica de LargeCorp Inc., enterrat en tasques mediocres, i rarament veient el llum de dia. Mentre que aquesta il·lustració sinistra no és exactament el cas, hi ha algun motiu a tal estereotip.
Així ens n'estarem anant sobre una aventura a través de posicions de programació in situ que són tot excepte típic.
Martin Kess, un dels membres que funden de CompSci.ca, ha estat ocupat treballant en un joc que mira fantàstic per a la plataforma de BlackBerry: Defensa de Torre Addictive. Aquest no és el primer dels jocs de qualitat per venir dels membres de comunitat de CompSci.ca, però naturalment alça el bar una vegada més.
Atrapava Martin per parlar del joc.
Se'm pregunta sovint per feines disponibles per a estudiants d'Informàtica. Més així en llum del downturn econòmic recent. Una tendència nova que estic observant, des de fa 2 anys, és que hi hagi un augment substancial de postings de feina des de companyies començament amunt molt més petites.
Innovació de races de dificultats econòmica. Posa corporacions grans a una posició compromesa, i allò obre una oportunitat per petit, àgil posades en marxa barates, però superproductives, elegants, per entrar a joc i per competir amb corporacions establertes.
Mentre molta gent crida que RIAA/MPAA no estan igualant els temps i tecnologia, no som realment gaire més propers a tenir un sistema de distribució de diversió que aprofita tecnologia disponible per fer-ho convenient per a consumidors i un que bastant compensa la indústria que crea el deia contingut. Així proposo començant una discussió, presentant un esquema que estira tecnologia de p2p i drets de copyright actuals més proper junts.
TV de Club de Byte prendre a Universitat de la Informàtica de Torontó. CS... en vídeo... amb hippos roses.
Greg: " Una de les coses que penso que el departament ha de fer, és una millor feina en per habitar per comunicar aquell missatge; és que gairebé qualsevol que pot programar bé estigui força molt garantida una feina interessant a ell, que de fet fa alguna cosa útil a la societat."